Unit Name                       ##  WS   BS   St   To   Wo   In    At   Ld  Save     Cost

Marshal (HQ)                    1    5    5   4/8   4    3    5    4    10 (I)+/4     155
                               Independent Character, Rites of Battle; Storm
                               Shield (x1); Thunder Hammer (x1); If a Space
                               Marine Commander is on the field then all other
                               Space Marine squads may use his Leadership for
                               any Morale, Pinning and Leadership Test, but not
                               Psychic test.
  Terminator Armour            2+ armour save, 5+ Invulnerable Save May not make     [25]
                               Sweeping Advances. Deep Strike if allowed.
  #Purity Seals                If the model (and unit he is with) falls back,         [0]
                               roll an extra D6 and pick the best 2 (for your
                               own definition of 'best').
  Holi Orbs of Anitoch                                                               [10]

The Emperor's Champion          1    6    4    4    4    2    5    2*   10   2+       140
                               Bolt Pistol ; Can Challenge enemy characters;
                               Bolt Pistol
  #Purity Seals                If the model (and unit he is with) falls back,         [0]
                               roll an extra D6 and pick the best 2 (for your
                               own definition of 'best').
  #Black Sword                                                                        [0]
  #Accept any Challenge, no ma In close combat Black Templars units counts as        [50]
                               having the Preffered enemy special rule

Terminator Assault Squad (Elit  4    4    4  4/8*   4    1    4    2*   9  +/5(I)     200
                               May always Deep Strike; 2 Lightning Claws (x2);
                               Thunder Hm. & Storm Sh. (x2)
  Sergeant                      1    4    4    4    4    1    4   2/3   9  +/5(I)    [40]
                               2 Lightning Claws
    #Terminator Armour         2+ armour save, 5+ Invulnerable Save May not make      [0]
                               Sweeping Advances. Deep Strike if allowed.

Land Raider 'Crusader' (Heavy   1  BS: 4 Front: 14 Side: 14 Rear: 14                  265
                               Tank, Transports 15 Space Marines or 8
                               Terminators; Tank; Power of the Machine Spirit.
                               No firing points.; 2 'Hurricane' Bolters; Linked
                               Assault Cannon; Multi-Melta
  #Extra Armour                Count 'Crew Stunned' results as 'Crew Shaken'.         [0]
  #Frag Launchers              Passengers disembarking count as having frag           [0]
                               grenades
  #Power of the Machine Spirit May move forward if Stunned, may fire one extra        [0]
                               weapon at BS2 if moving <6"

Techmarine (Elites)             1    4    4  4/8*   4    2    4  /4+1+  9  +/5(IH     145
                               Power Weapon; Bolter; Bolt Pistol (x1); Combat
                               Shield; Repair Weapon Destroyed or Immbolised
                               Vehicles on A D6 roll of 6
  #Signum                      Re-roll 1 failed shooting 'to hit' roll per turn.      [0]
  #Servo Arm                   Gives extra attack  with double strength and no        [0]
                               armour save, going last. May reroll vehicle
                               reapir roll.
  #Auspex                      If Infiltrators set up within 4d6" of a unit with      [0]
                               an Auspex, the unit can fire once at the
                               Infiltrators before the battle begins.
  #Purity Seals                If the model (and unit he is with) falls back,         [0]
                               roll an extra D6 and pick the best 2 (for your
                               own definition of 'best').
  #Flamer                                                                             [0]
  #Artificer Armour            2+ armour save.                                        [0]
  #2nd Servo Arm               Gives extra attack  with double strength and no        [0]
                               armour save, going last. If the Techmarine is in
                               base contact with an immobilised vehicle, he may
                               repair it on a D6 roll of 6.
  #Plasma Cutter                                                                      [0]
  Terminator Honours           +1 Attacks.                                           [15]
  Holi Orbs of Anitoch                                                               [10]
  Bionics                      If the model is suffers a wounding hit and fails       [5]
                               his saving throw roll a d6.  If a 6 is rolled the
                               model ignores the wound. Not effective against
                               weapons which do not allow a saving throw or
                               instant kills.

Intiates (Troops)               9    4    4    4    4    1    4   1/2   8    3+       217
                               Bolt Pistol & CCW; Bolt Pistol & Power Fist (x1)
  Rhino APC                     1  BS: 4 Front: 11 Side: 11 Rear: 10                 [58]
                               Carries up to 10 Space Marines; Tank; If
                               immobilised, can attempt to repair instead of
                               shooting - this succeeds on the roll of a 6.  Two
                               firing points.; Storm Bolter
    Extra Armour               Count 'Crew Stunned' results as 'Crew Shaken'.         [5]
    Smoke Launchers            Use instead of shooting- for one turn,                 [3]
                               penetrating hits count as glancing blows.

Intiates (Troops)               9    4    4    4    4    1    4   1/2   8    3+       209
                               Bolt Pistol & CCW; Bolt Pistol & Power Wep. (x1)
  Rhino APC                     1  BS: 4 Front: 11 Side: 11 Rear: 10                 [55]
                               Carries up to 10 Space Marines; Tank; If
                               immobilised, can attempt to repair instead of
                               shooting - this succeeds on the roll of a 6.  Two
                               firing points.; Storm Bolter
    Extra Armour               Count 'Crew Stunned' results as 'Crew Shaken'.         [5]

Initiate Assault Squad (Fast A  7    4    4    4    4    1    4   1/2*  8    3+       169
                               Bolt Pistol & CCWep. (x6); Bolt Pistol & Power
                               Fist (x1); Frag Grenades

Option Footnotes:                                                                       
  2 'Hurricane' Bolters        Each 'Hurricane' bolter counts as a 3 twin-linked         
                               bolters
  Artificer Armour             2+ armour save.                                           
  Bolt Pistol                  12"R, S4, AP5, Pistol.                                   
  Bolter                       24"R, S4, AP5, Rapid Fire.                               
  Combat Shield                                                                         
  Frag Grenades                When attacking troops in cover, both sides go             
                               simultaneosly. Power Fists still go last.
  Lightning Claw(s)            No armour save; re-roll failed "to wound" rolls.         
                               Lightning Claws do not give bonus attacks for 2
                               weapons unless 2 Claws are used together.
  Linked Assault Cannon        24"R, S6, AP4, Heavy 4, Rending, Linked.                 
  Multi-Melta                  24"R, S8, AP1, Heavy 1, +D6 AP at 12".                   
  Power Fist                   Doubles strength, always go last & no armour save         
                               in close combat.
  Power Weapon                 No armour save in close combat.                           
  Storm Bolter                 24"R, S4, AP5, Assault 2.                                 
  Storm Shield                 4+ invulnerable save against hand-to-hand                 
                               attacks.
  Thunder Hammer               Doubles Strength, no armour save, always goes             
                               last. Models wounded may not attack again until
                               the end of the next Assault phase. Vehicles hit
                               suffer "Crew Shaken" in addition to other damage.

                                                                    Total Army Cost: 1500